Два парня из Слуцка сделали игру о похищенном мальчике, а часть прибыли планируют жертвовать в организации, занимающиеся поисками пропавших детей

Наверное, каждый геймер хотя бы раз в жизни мечтал сделать свою собственную игру. Кто-то так и не смог собраться с силами и реализовать задуманное, а кто-то начал, но не довел до конца. Два друга-случчанина, Роман и Иван, также мечтали об этом. Парням стукнуло уже за тридцать, но они все же решили осуществить мечту. 

Их игра называется Horror Shelter, пока она доступна только для смартфонов на Android. Это 2D-ужастик, в котором группа сектантов похищает мальчика и увозит в заброшенный приют для детей, ставший приютом ужасов.

Никто из них не имел ни опыта, ни профессиональных знаний в создании игр, однако это их не остановило. Роман взял на себя роль гейм-дизайнера и техническую реализацию, а Иван роль художника и аниматора.

Как была придумана идея для игры?

— После нескольких недель обсуждений и изучения новинок в игровом мире, мы решили сделать сюжетно-ориентированную игру, потому что для смартфонов таких игр выходит не очень много. В основном можно встретить всякие кликеры и суперказуальные игры.

— Идею о мальчике, которого похищают сектанты для своих кровавых ритуалов, придумал Иван. Нам хотелось создать страшную игру, где персонаж должен будет постоянно прятаться и избегать столкновений с врагами. Но в процессе разработки поняли, что это довольно скучно и однообразно для 2D-игры в таком сеттинге, поэтому разнообразили геймплей, добавив головоломки и сражения с маньяками.

Сколько времени ушло на разработку?

— Изначально мы уделяли разработке один день в неделю, созваниваясь по скайпу. Когда уже вырисовалось более-менее понятное представление об игре, то начали уделять два дня в неделю и собираться вместе —  так процесс пошел быстрее. Но из-за отсутствия опыта, навыков и периодических переделок уже готового материала на все ушло два года. Это может показаться безумно большим сроком для такой маленькой игры, но у нас обоих есть работа и другие интересы, которым тоже нужно уделять внимание, чтобы не голодать и не впасть в депрессию. Ну и основная проблема всех творческих начинаний — это эмоциональное и физическое выгорание, поэтому мы решили не спешить и заниматься разработкой игры как хобби.

Вот так выглядит игра в редакторе скриптов.

Как вы будете зарабатывать на игре?

—  Игра бесплатная, в ней нет рекламы и каких-либо ограничений. Однако любой желающий может приобрести Deluxe-версию, которая стоит 0,99$, и тем самым поддержать наш проект. Она ничем не отличается от бесплатной версии и не дает каких-либо преимуществ. Но если игра зайдет народу и будут поступать деньги от продаж, то в Deluxe версии мы бы доработали графику, добавили еще несколько сюжетных арок и тем самым расширили игру. Также в планах добавить английский и белорусский язык, выпустить игру на компьютерах в Steam, а также для консолей Playstation, Xbox и Nintendo switch.

Это правда, что вы будете жертвовать часть дохода в организации, занимающиеся поисками пропавших детей?

— Да, это правда. 50% прибыли от продаж Deluxe-версии игры мы планируем жертвовать в такие организации, как, например, поисково-спасательный отряд "Ангел". Наша игра всего лишь выдумка, довольно гиперболизированная и извращенная. Однако, чтобы она хоть немного пугала и вызывала отвращение, нам пришлось изучать теорию страха и истории о пропавших людей. И, честно говоря, иногда становилось тошно от того, что мы взяли эту тему и вынуждены писать отвратительные записки о пропавших детях и тех издевательствах, которым они были подвергнуты. Ведь и в реальной жизни дети пропадают в Беларуси без вести, и мне становилось страшно, что они могли подвергаться тем пыткам, которые мы описали в игре. Поэтому мы приняли решение, что если сможем получить хоть какую-то прибыль, то часть ее пожертвуем.

Будете ли вы делать еще игры?

— Конечно, нам хотелось сделать еще, потому что теперь мы не зеленые новички, но пока что, наверное, сделаем перерыв или попробуем себя в казуалках. Если Horror Shelter понравится игрокам и они будут просить продолжения, то сделаем его. Если нет, то в будущем хотелось бы сделать как минимум еще одну сюжетно-ориентированную игру, идею которой я вынашиваю уже давно, но пока не хотел бы разглашать детали так как она все еще в процессе обдумывания. Подписывайтесь на нашу группу в ВК, вся информация будет появляться там.

Не жалеете, что потратили столько времени на разработку игры?

— Нет, не жалеем. Во-первых, мы получали удовольствие во время работы. Ты испытываешь удивительные ощущения, когда строчка кода заставляет картинки двигаться и взаимодействовать друг с другом, а серый фон наполняется объектами и превращается в настоящую картину.

— Особенно удивительным был этап озвучания и подложки музыки. Никогда не думал, что несколько звуков могут так сильно изменить и дополнить картину. На такие вещи не обращаешь, как правило, внимания, и воспринимаешь, как само собой разумеющееся, когда потребляешь продукт. И совсем другое дело, если сам являешься его творцом. Во-вторых, далеко не факт, что мы бы потратили это время на что-то более полезное. В-третьих, это был отличный способ саморазвития и нового опыта.

Slutsk-Gorod.by

03.02.2021

Самое читаемое на сайте за последние дни

Поделиться в соц. сетях: